Scratch プログラミング教室

スクラッチで迷路ゲームをプログラミング!その工夫とは?

こんにちは、彩都こどもプログラミング教室です!

今回は、上級コースの生徒たちが取り組んだ「迷路ゲーム制作」プロジェクトをご紹介します。
プログラミングの応用力がぐっと試されるこの課題。
ひとりひとりがアイデアを出し
プログラムを書いて
世界に一つだけの迷路ゲームを完成させました!


🎮 どんなゲーム?

迷路ゲームは、プレイヤーがキャラクターを操作して
ゴールまでたどり着くゲームです。
一見シンプルに見えますが

  • キャラクターの動き(上下左右)
  • 壁の当たり判定
  • ゴールの判定
  • タイマーやスコア機能

など、実はたくさんの技術が詰まっています!


🛠 使用したツール

今回の制作では
主に Scratch(スクラッチ) を使用しました。
Scratchはブロックを組み合わせてプログラムを作るので
ゲーム制作にぴったりです。


🧠 プログラミングで工夫したポイント

生徒たちは、それぞれの工夫をプログラムに盛り込みました。

  • 「壁にぶつかったらスタートに戻る」ルールを作った子
  • 複数の迷路ステージを切り替えられるようにした子

などなど、それぞれが自分のアイデアを実現させようと頑張っていました!


📷 ゲーム画面をちょっとだけ紹介!


※完成した迷路ゲームのスクリーンショットや
実際にプレイしている様子などを掲載予定です
詳しくはインスタにて公開中!彩都こどもプログラミング教室(@saitopgschool) • Instagram写真と動画

今後も生徒たちの作品をどんどん紹介していきますので
どうぞお楽しみに!


指導スタッフのコメント

迷路ゲームを難しくするために矢印キーによる操作ではなく
マウスカーソルで操作する使用にすることで
難易度調整をしていて
ゲームを面白くしようとする工夫を感じました!

🔁ぜひ「いいね」や「シェア」で応援してください!

お子さまたちのがんばりが、次のモチベーションになります💪

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