彩都プログラミング教室でアクションゲーム「ダッシュ」を制作しました!
彩都プログラミング教室では
子どもたちが実際にプログラミングで
ゲームを作る体験を通じて
論理的思考力や創造力を育むことを目指しています
今回は、その一環として横スクロール型のアクションゲーム
「ダッシュ」の制作に挑戦しました!
今回はscratchを使って作成しました
ゲームの内容

作成初期の様子↑
「ダッシュ」は、主人公キャラクターが自動で前に進みながら
次々に現れる障害物をジャンプでよけていくゲームです。
操作はとてもシンプルですが
タイミングを見極める判断力が問われる
スリル満点の内容となっています。
↓さらに詳しい様子はインスタにて公開中!
https://www.instagram.com/saitopgschool?igsh=cjgxN210dXJtcjBm&utm_source=qr
どんなことを学んだの?
このゲーム制作を通じて
子どもたちは以下のようなプログラミングの基礎を学びました:
- キャラクターの動きの制御(ジャンプや重力の設定)
- 障害物の生成とスピード調整
- スコアの加算とリセットの仕組み
- ゲームオーバー判定の作成
- スタート・リスタート画面の作り方
単なる“遊ぶ”だけでなく
“自分で作る”ことで
子どもたちの理解は一段と深まりました。
完成作品とコメント
ジャンプをするときに単に上に行くのではなく、
回転しながらジャンプするようにすることで
動きを単調にすることないところに工夫を感じました。
障害物を初期のトゲトゲではなく、羊にすることで突進してきているのを
避けているというふうにも見えて、面白いなと思いました。
得点を可視化することで
ゲーム性を向上させていて素晴らしかったです。
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お子さまたちのがんばりが、次のモチベーションになります💪
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