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3月2日彩都PGラボ始動。大乱闘スマッシュブラザーズからゲームに使える動きを抽出!
2019/2/25
次の土曜日は初の彩都PGラボです。 今までよりハイレベルなプログラミングに挑戦していきたいと思っています。 Switchや3DSなどの市販のゲームの動作を解析して、オリジナルゲームを考えていきたいと思 ...
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ついにやりました。小学校でViscuit!
2019/2/10
以前から準備していてなかなか実現していなかった、小学校でのViscuit講座をついに実施できました。 小学校1年生・2年生の30人が対象でしたが、Viscuitをやったことがあるという子は2人だけでし ...
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「ミツカル。習い事博覧会」が終わりました
2019/1/14
今日は「ミツカル。習い事博覧会」にプログラミング体験会ブースを出展してきました。 イベントは10時から15時までの5時間でしたが、体験希望者はひっきりなしに来ていただき、プログラミング学習に対する関心 ...
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Scratch3.0正式リリース
2019/1/6
ついにScratch3.0がリリースされました!! 作成画面は↓こんな感じです。 これによって、今までのScratch2.0は利用できなくなったようです。(Scratch2.0オフラインエディタは引き ...
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2019年1月14日「ミツカル。習い事博覧会」に出展
2018/12/11
「ミツカル。習い事博覧会 in 彩都」に体験会ブースとして出展します。 ◆日時:2019年1月14日 (月・祝) 10時~15時 ◆場所:シエリア彩都コミュニティプラザ(茨木市彩都あさぎ1丁目3-6) ...
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小学校のパソコンでViscuitが動作しない!
2018/12/10
小学校でViscuitを使ったプログラミング講座を開催しました。(正確には開催する予定でした。) しかし、学校のパソコンではViscuitが動きませんでした。。。残念。 数か月前にViscuitの動作 ...
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テトリスに挑戦
2018/12/3
プログラミング教室でテトリス風のゲーム作りに挑戦しました。 その際にテトリス風のブロックを用意して配布しました。配布したものを以下のページで公開していますので、よろしければこちらから改造してテトリス風 ...
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開催報告 パックマン
2018/10/15
障害物競走かパックマンかでどちらを作りたいか聞いたところ、直ぐにパックマンに決まりました。 まずは要件定義・概要設計の練習を兼ねて、どのような動作をするゲームなのかを確認しました。パックマンを知らない ...
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予告 障害物競走 or パックマン
2018/10/10
次のプログラミング教室は運動会シーズンにちなんで、障害物競走ゲームを作ろうかと思います。縦スクロールで前から現れる障害物を避け続けるゲームです。 出来たらちょっと立体感(奥行き)を表現できたらいいなと ...
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予告 小学校でViscuit(ビスケット)
2018/9/6
今度小学校で1、2年生を対象にプログラミング教室を行うのですが、初のViscuit講座に挑戦しようと思っています。小学1年生が初めてプログラミングをするにはScratchよりもきっとViscuitの方 ...