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「ミツカル。習い事博覧会」が終わりました
2019/1/14
今日は「ミツカル。習い事博覧会」にプログラミング体験会ブースを出展してきました。 イベントは10時から15時までの5時間でしたが、体験希望者はひっきりなしに来ていただき、プログラミング学習に対する関心 ...
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Scratch3.0正式リリース
2019/1/6
ついにScratch3.0がリリースされました!! 作成画面は↓こんな感じです。 これによって、今までのScratch2.0は利用できなくなったようです。(Scratch2.0オフラインエディタは引き ...
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2019年1月14日「ミツカル。習い事博覧会」に出展
2018/12/11
「ミツカル。習い事博覧会 in 彩都」に体験会ブースとして出展します。 ◆日時:2019年1月14日 (月・祝) 10時~15時 ◆場所:シエリア彩都コミュニティプラザ(茨木市彩都あさぎ1丁目3-6) ...
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小学校のパソコンでViscuitが動作しない!
2018/12/10
小学校でViscuitを使ったプログラミング講座を開催しました。(正確には開催する予定でした。) しかし、学校のパソコンではViscuitが動きませんでした。。。残念。 数か月前にViscuitの動作 ...
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テトリスに挑戦
2018/12/3
プログラミング教室でテトリス風のゲーム作りに挑戦しました。 その際にテトリス風のブロックを用意して配布しました。配布したものを以下のページで公開していますので、よろしければこちらから改造してテトリス風 ...
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開催報告 パックマン
2018/10/15
障害物競走かパックマンかでどちらを作りたいか聞いたところ、直ぐにパックマンに決まりました。 まずは要件定義・概要設計の練習を兼ねて、どのような動作をするゲームなのかを確認しました。パックマンを知らない ...
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予告 障害物競走 or パックマン
2018/10/10
次のプログラミング教室は運動会シーズンにちなんで、障害物競走ゲームを作ろうかと思います。縦スクロールで前から現れる障害物を避け続けるゲームです。 出来たらちょっと立体感(奥行き)を表現できたらいいなと ...
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予告 小学校でViscuit(ビスケット)
2018/9/6
今度小学校で1、2年生を対象にプログラミング教室を行うのですが、初のViscuit講座に挑戦しようと思っています。小学1年生が初めてプログラミングをするにはScratchよりもきっとViscuitの方 ...
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開催報告 タッチタイプ2
2018/9/5
先月に引き続きタイピングゲーム作成に取り組みました。 今回は出題方法を変更して、変数に格納した文字列を入力するような仕組みにしました。タッチタイプの練習をする際は1文字ずつ練習するより、複数の文字を入 ...
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予告 タッチタイプ2
2018/8/28
前回はタイピングゲームを作りました。 と言っても2つの文字が出てくるだけで、まだゲームと言えるところまでは出来ていません。 今週末のプログラミング教室ではタイピングゲームの続きを作ろうと思います。 以 ...