Scratch プログラミング教室

9月2日 鬼ごっこ

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プログラミング教室開催しました。
今回はジュニア・プログラミング検定のEntry級程度の作品を見せて、ノーヒントでどこまでお手本に近づけられるかという課題に挑戦してもらいました。
少し考えてもらってから、徐々に利用するブロックを紹介していきました。
作る手順を教えるのではなくて少しずつヒントを出すことで、各自で考える時間をたくさん取れたように思います。

今回はメッセージの送信とメッセージを受け取ったときの動作について繰り返し説明しましたので、メッセージの使い方だけでも覚えてもらえたらうれしいです。

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